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按键实现物体自转

效果说明

当角色按下键盘1键,场景中某个Actor就会自转。我们可以直接在同一个蓝图实现这个功能。

实现思路

使用两个蓝图类来实现,用到蓝图通信

蓝图1:新建自身旋转蓝图BP_RotateSelf



自身旋转逻辑

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旋转自定义事件

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蓝图2:现有的第三人称角色蓝图 ThirdPersonCharacter

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实现效果

扩展

根据actor对象索引实现单个actor旋转

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实现每个actor都旋转

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