通过拾取钥匙实现开关门
效果说明
只有当玩家到固定地点按F拾取钥匙,然后再到达目标门的时候,按E门才会打开。
实现思路
将之前开关门的蓝图做修改。有钥匙才可以开关门。新增拾取钥匙蓝图,当玩家靠近才可以拾取,拾取完设置用户已经有钥匙了,并且销毁当前钥匙。
实现过程
null
1. 修改开关门蓝图,新增一个Bool变量HasKey,默认false,根据它的值判断是否可以开关门
2. 新增一个拾取钥匙蓝图,添加钥匙组件和碰撞盒,并完成拾取钥匙的逻辑
效果展示
说明
- 注意,GetAllActorsOfClass获取到蓝图类之后,需要调用Get获取数组中的某个开关门的实例,必须为该实例的复制体而不是引用,否则会有兼容性问题。
相关事件
节点名称 | 含义 |
---|---|
Lerp | 实现A到B的平滑过渡 |
DestroyActor | 销毁Actor |
GetAllActorsOfClass | 蓝图通信:获取其他蓝图 |