蓝图通信总结
这里总结一下蓝图中通信的几种方法。
1. GetAllAcorsOfClass
节点
下拉选择要获取的蓝图类名称,输出Out Actors
调用获取get (a copy)
获取他的复制体。下标为0表示获取第一个蓝图类实体。
注意:需要先选择蓝图类,再调用Get方法。
2. 添加蓝图类引用变量
新建一个变量,变量类型选择目标蓝图类的引用。打开变量后面的小眼睛,然后到关卡中,在目标变量类目下,修改变量的值为场景中的某个变量的实体。
注意:使用变量的时候,最好先判断是否合法。
3. ExecuteConsoleCommand
调用关卡蓝图中事件
在Command
中输入 ce {关卡蓝图事件名称} {参数}